2021-08-01から1ヶ月間の記事一覧
アナログな動きとデジタルな動き☆アナログ例.歩き、走行、ジャンプ(空中加速の良し悪しで動ける範囲が変わる) メリット・細かい間合い管理ができる・移動途中で被弾しにくい デメリット・遅い・逃げられると追えない(走行だと追えるがその前にステップが入る…
タイトルのまんまです。その間合いかつリーチが負けている相手って接近しないと相手に攻撃当てられないんですけども、歩きだと悠長すぎて詰めきれないんですよね(歩きが極端に速いキャラやピオリム疾などは除く)。だからステップになるんですけども、ジャン…